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Especial
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De la mula al Blog
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Casi silenciosamente, el país parece encaminarse por fin hacia la era digital.
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Lorena Álvarez Acosta es una hermosa y rubia barranquillera que mira a sus 6.000 admiradores desde el otro lado de la computadora. Es la Chica Costabook 2009, y sus 90-60-90 centímetros de bronceada sensualidad pueden apreciarse en el ciberespacio de día y de noche, como una estrella eterna que flota sobre el Caribe. Parada a un lado de la súper autopista de la información, es hoy la imagen de Costabook. com, la innovadora red social de los costeños, que por lo menos en esa región ha desplazado a su padre putativo, el mundialmente famoso Facebook.
Y lo hizo además armado no sólo de tecnología sino también de un exclusivo ingrediente criollo: la que debe ser la primera reina de belleza de la Internet. “Costabook es mejor –afirma Mauricio González Noya, cibernauta experto en la materia–: integra el poder de Hi5, Facebook y Youtube en un mismo lugar”. Además de superar al maestro, el portal es una de las muchas pruebas de que Colombia ha dejado atrás la edad de piedra y la del metal para encaminarse hacia la digital.
Pero no todas estas demostraciones están relacionadas con las salas de chat o los clóset del blog. Hace unos meses, José Alfredo Jaramillo y Walter Wartski sorprendieron a los asistentes al Campus Party 2008 –el mayor encuentro de comunidades de Internet del mundo– con el Proyecto Iris, que a pesar de tener nombre de operación encubierta de espías, es un programa de computadora que permite a las personas con deficiencias visuales reconocer los colores mediante la vibración.
Está también el Robot Rescatista, proyecto de Javier Wandurraga Santamaría, estudiante de Ingeniería Electrónica, que explora un laberinto aleatorio con el objetivo de rescatar una persona y llevarla a algún lugar donde pueda ser auxiliada. Este artilugio fue el ganador del concurso Robot al Parque. O el Robot Equilibrista, de Héctor Andrés Quintero Güisa, estudiante de Ingeniería Electrónica, que ideó un novedoso sistema de locomoción basado en el apoyo de dos ruedas por medio del principio del péndulo invertido.
Eso para no hablar de Arcos, sistema portátil de medición angular creado por Marisol Julieta Vanegas Duarte, estudiante de Diseño Industrial, que inventó una ayuda técnica para la rehabilitación durante el período postraumático de lesiones en el codo y que permite el seguimiento del plan de recuperación o mantener el tratamiento aun en ausencia del médico. Este boom de creatividad florece en una Colombia que ya navega en la onda cibernética. En este año, por ejemplo, se estrena la televisión digital, y casi nadie sabe todavía la revolución que ello significa. “Es como cuando alguien tiene el problema de no ver bien y por fin decide ponerse gafas –dice María Elvira Restrepo, directora de Mercadeo de DirecTV–: en ese momento se percata de la diferencia entre ver bien yver mal. Y eso sin tener en cuenta las diferencias en el sonido, que sí se perciben entre la señal digital estándar y la alta definición”.
La era de aparatos sorprendentes toca todos los sistemas de comunicación. La firma Comcel acaba de presentar en exclusiva el Netbook X110, de LG, computador portátil que soporta todas las formas de conexión a Internet Móvil 3.5G, Wi-Fi y LAN a través de cable. Y como tiene un módem interno, el usuario sólo debe insertar la SIM Card activada con un plan de datos para empezar a disfrutar de la alta velocidad de navegación.
El ingenio criollo no quiere quedarse atrás. En Tecnoparque Colombia, red liderada por el Servicio Nacional de Aprendizaje, Sena, para la promoción del talento en tecnología, existen aproximadamente 150 ideas en su banco de proyectos. “En desarrollo hay unas veinte, diez de ellas ya materializadas. Es una cifra muy diciente si se tiene en cuenta que el banco está en funcionamiento hace apenas seis meses”, dice Evelyn Garnica Estrada, asesora de Proyectos Productivos y líder del Banco de Proyectos de esa novedosa entidad. La semilla de creatividad germina en las nuevas generaciones.
El pasado 29 de enero terminaron las Tecnovacaciones organizadas por esa red, y como resultado, 88 estudiantes de colegios de Bogotá, de 12 a 18 años, trabajaron en programas que resuelven problemas que pueden presentarse en las empresas. De allí surgieron ideas como el Software Móvil de Cálculos Matemáticos e Inventario Piso 7, de Miguel Peña; el Agrosembrador, de Víctor Manuel Escobar; el Public Blue, de Heyder Esteban Botero; y la Cápsula Invitro, de Julián Álvarez, Jimena Álvarez y Joan Fernández.
La creatividad también es reconocida internacionalmente. En estos días se supo del premio que recibió un juguete que ayudará a rehabilitar físicamente a niños con daño cerebral el Trophée Up Design 2008–, obtenido por el colombiano Iván Mauricio Ortiz entre participantes de 150 escuelas de diseño del mundo. Su propuesta, llamada MuMa (primeras sílabas de Muñeca y Mano), es un pato que sirve para que los pequeños mejoren su capacidad de asimiento, y surgió de una investigación con los pacientes del Instituto de Rehabilitación Roosevelt. “La boca del animal tiene un imán que ayuda a retener la comida en la boca, mientras que la mano, por acción de un resorte calibrado en el cuello del animal, devuelve el movimiento hacia arriba favoreciendo y ayudando la extensión de muñeca”, explica el estudiante en el documento entregado a los jurados.
Y en el año pasado un grupo de niños del colegio público Sergio Camargo, de Miraflores, Boyacá, triunfó en Minessotta, Estados Unidos, donde ocuparon el primer lugar en el Seagate International Alliance Competition, prueba de desempeño de robots en la que participaron 64 equipos de ocho países. Ya en 2007 habían ganado el Torneo Robótica Extrema FLL First Lego League–, desarrollado a partir del juego de piezas de armar Lego, realizado en varias ciudades colombianas y organizado por la Fundación Global AC&T y la Fundación Telefónica.
Existe una creatividad en reverberación, y las grandes multinacionales lo saben. Microsoft Colombia ya inició la convocatoria para el concurso Copa de la Imaginación 2009, para que estudiantes de las 280 universidades del país se animen a crear soluciones tecnológicas que permitan contrarrestar los problemas mundiales. “Buscamos promover la ciencia, la investigación y la tecnología en ambientes universitarios. Hay diez mil estudiantes de ingeniería en Colombia y los mismos potenciales ingenieros. Ahí está la semilla para incentivar a universitarios a que impulsen la economía del país con la construcción de sus soluciones”, afirma Jorge Silva, gerente general de Microsoft Colombia.
El tema de este año es: “Imagina un mundo donde las tecnologías nos ayudan a resolver los problemas que hoy enfrenta la humanidad”. En Colombia a lo mejor habrá imaginación suficiente para exportar soluciones. |
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